Переменные Характеристики

У этих черт есть одно общее свойство, которое отличает их от всех других: их значение меняется в протяжении сессии, истории либо хроники, а не увеличивается за счет потраченных игроком баллов опыта. У части таких черт есть неизменное значение (фактически ничем не отличающееся от значений обыденных черт) и временное значение (которое можно Переменные Характеристики издержать в игре). У других переменных черт значение просто меняется во время игры в согласовании с поведением персонажа.

Дорога

Дорога – это система верований Каинита, те нравственные ориентиры, которые помогают ему сдерживать Зверька и сохранять разум. Подробное описание дорог приводится в Главе третьей. Показатель Дороги позволяет вам отследить положение Переменные Характеристики персонажа относительно той системы верований, которую он для себя избрал. В отличие от большинства черт, Дорога оценивается по 10-балльной шкале (заместо 5-балльной). Чем выше значение Дороги, тем серьезней ваш персонаж относится к догматам избранного учения и тем далее он от перевоплощения в бездушное чудовище. Но высочайшее значение Дороги также делает Переменные Характеристики персонажа более чувствительным к тем грехам, которые он обязан совершать каждую ночь.

Показатель Дороги изменяется поэтому, что вурдалак временами сталкивается с возможностью морального падения, вызванного совершением греховных с его точки зрения поступков. Он становится ожесточенным и теряет нравственные базы. В данном случае показатель Дороги понижается. Если значение Дороги Переменные Характеристики свалилось до нуля, душа и сердечко персонажа на сто процентов захвачены Зверьком. Такие бедняги перебегают по управление Рассказчика и уже не могут быть игровыми персонажами. Вурдалаки также могут увеличивать значение Дороги (всходить по ней) благодаря целеустремленности, усердию и опыту (увеличение значения Дороги и описание деградации см. дальше по тексту).

Приводимые Переменные Характеристики ниже определения того либо другого значения отражают отношение персонажа к этическим заповедям избранной Дороги, а поэтому безизбежно кажутся расплывчатыми.

* Бездушный

** Погибший

*** Флегмантичный

**** Аморальный

***** Прохладный

****** Отстраненный

******* Нравственный

******** Верный

********* Праведный

********** Святой.

Начинающие персонажи в игре по Темным Векам числятся адептами собственных Дорог, испытавшими одно-два откровения, которые укрепили их веру.

Эффекты Дорог

У власти Каинита над Зверьком (представленной значением Дороги) есть Переменные Характеристики несколько эффектов:

Добродетели: господство Зверька оказывает влияние на Добродетели Каинита. Когда требуется проявить ту либо иную Добродетель, количество бросаемых на нее кубиков не может превосходить значение Дороги персонажа. Чем поглубже погружается персонаж под воздействием Зверька, тем почаще такие свойства, как совесть, уверенность, инстинкты и самообладание уступают место бездумному гневу и голоду Переменные Характеристики. Помните, что такое потакание беспомощностям может ускорить деградацию вурдалака, так как Добродетели перестают поддерживать его (см. "Деградация" ниже по тексту).

Сон: Зверек дремлет прочно и не желает пробуждаться. Вурдалаки с высочайшими значениями Дороги вечерком просыпаются ранее тех, у кого значения Дороги низкие (см. дальше по тексту). Если вурдалак обязан бодрствовать Переменные Характеристики деньком, наибольший припас бросков на хоть какое действие у него равен значению Дороги.

Торпор: длительность времени, проводимого вурдалаком в торпоре (см. дальше), находится в зависимости от значения Дороги. Каиниты с низкими показателями Дорог остаются в торпоре подольше тех, у кого эти характеристики высочайшие.

Аура: любая Дорога обладает своей Переменные Характеристики неподражаемой аурой, тем чувством либо впечатлением, которое непроизвольно вызывает идущий по Дороге Каинит. Чем выше значение Дороги, тем посильнее аура. К примеру, последователей Дороги Правителей окружает аура величия, а последователи Дороги Человечности кажутся схожими на людей, а не на ночных тварей. В целом, аура вурдалака практически не обладает конкретным эффектом. Это только Переменные Характеристики неопределенное воспоминание. Очень низкие и очень высочайшие значение Дороги дают штраф либо приз к трудности бросков на социальные деяния, связанные с аурой персонажа. Эти модификаторы могут учитываться и при бросках на социальные Дисциплины.

Значение Дороги Модификатор ауры
9 – 8 7 – 4 3 – 2 Сложность -2 Сложность -1 Нет Сложность +1 Сложность +2

Сила воли

Сила воли охарактеризовывает решимость Переменные Характеристики персонажа – не раздельно взятое мужество, не сознательность, но все те свойства, благодаря которым человек противоборствует всем напастям, а в особо небезопасные моменты может затмить сам себя. Как и Дорога, эта черта измеряется по шкале от 1 до 10, но, в отличие от иных параметров, она имеет два значения: неизменное и Переменные Характеристики временное, которое может повышаться и снижаться зависимо от событий.

Неизменное значение силы воли по смыслу и функциям не много отличается от значений других черт. Оно определяет количество кубиков, бросаемых на Силу воли, и может быть повышено за счет баллов опыта. Временное значение меняется по ходу игры, его пункты можно издержать Переменные Характеристики на получение каких-то незамедлительных эффектов. Но в данном случае ваш персонаж становится более восприимчивым к воздействию снаружи. Когда сложность броска определяется по Силе воли, употребляется временное значение.

** Слабенький

*** Робкий

**** Неуверенный

***** Уверенный

***** * Самонадеянный

***** ** Решительный

***** *** Напористый

***** **** Стальная воля

***** ***** Неколебимый

Внедрение Силы воли

В игре по "Темным Векам" сила воли употребляется по-разному, потому временное значение Силы воли вашего персонажа может изменяться Переменные Характеристики резвее, чем значение хоть какой другой свойства, кроме разве что припаса крови. Пристально изучите вероятные методы внедрения Силы воли, так как в критичной ситуации конкретно они их может зависеть фуррор либо беда.

Гарантированный фуррор: чтоб сделать один бросок автоматом удачным, издержите единицу временной Силы воли. Таким макаром можно издержать только одну Переменные Характеристики единицу Силы воли на определенное действие и только один раз за ход. Фуррор, приобретенный за Силу воли, нельзя отменить ничем, даже выпавшими провалами. Если уж персонаж пошел на такие крайности, он должен получить хоть что-то за свои усилия. В случае долгих действий можно растрачивать по Переменные Характеристики единице Силы воли за ход, чтоб подстраховать результаты вереницы бросков.

Помните, что о намерении издержать Силу воли игрок должен заявить до выполнения броска. Поправить непонравившиеся результаты таким макаром нельзя. Поначалу усилие, позже уже проверка фортуны. В неких случаях Рассказчик может запретить использовать Силу воли на получение фуррора. Предпосылки такового решения указываются Переменные Характеристики в главах, посвященных Дисциплинам и Рассказу.

Сопротивление инстинкту: некие деяния производятся практически автоматом (к примеру, вурдалак рефлекторно отшатывается от небезопасного обрыва, не поддающегося контролю пламени либо солнечного света, просачивающегося через узкую занавеску). С разрешения Рассказчика вы сможете издержать единицу Силы воли на то, чтоб персонаж не поддался подсознательному желанию. Это довольно Переменные Характеристики спорный вопрос, и Рассказчик не должен всегда давать разрешение на схожее внедрение Силы воли, но в целом такая возможность в игре есть. Если персонажу приходится биться с рефлексами в протяжении некого времени, может быть, через несколько ходов игроку придется опять издержать Силу воли.

Сохранение здравомыслия: потратив единицу Переменные Характеристики временной Силы воли, вы сможете в протяжении эпизода (сцены) воздерживаться от проявлений психоза. Особо сильные раздражители могут поколебать решимость персонажа (производится бросок на Дорогу, в неких случаях раздражители действуют автоматом). Но почти всегда Сила воли временно берет верх над порывами. Многократное внедрение Силы воли на сохранение здравого смысла может с течением времени Переменные Характеристики ослабить большая часть психозов и даже на сто процентов подавить их. Помните, что вампиры-Малкавианы не могут таким макаром навечно избавиться от психоза, приобретенного ими при Становлении. В неких других случаях Сила воли тоже не помогает исцелиться.

Победа над болью: потратив единицу временной Силы воли, персонаж в протяжении Переменные Характеристики 1-го хода может игнорировать штрафы за ранения (см. описание Здоровья). Это позволяет израненному персонажу совершать подвиги в полном согласовании с давнешней традицией, приписывающей необыкновенную живучесть героям (также выдающимся злодеям). Недееспособные и впавшие в торпор персонажи таким макаром Силу воли использовать не могут.


pereocenka-portfelya-na-2oktyabrya-2017-goda.html
pereodizaciya-tvorchestva-ushekspira-i-ee-svyaz-s-socialno-politicheskim-polozheniem-anglii-na-rubezhe-xvi-xvii.html
pereorientaciya-celi-mest.html